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Alien Trilogy
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Alien Trilogy [] ist ein Ego-Shooter, der auf den ersten drei Teilen der Alien-Filmreihe basiert.
Das Spiel erschien 1996 im Vertrieb von Acclaim Entertainment fΓΌr Sony PlayStation, Sega Saturn und etwas spΓ€ter auch fΓΌr DOS-PCs.
Contents
β’ Handlung
β’ Rezeption
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
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Handlung
Der Spieler ΓΌbernimmt die Rolle von Lieutenant Ellen Ripley und kΓ€mpft sich mit Waffen wie z. B. Maschinengewehr, Schrotflinte und Flammenwerfer durch die verschiedenen Spielabschnitte, begleitet von gelegentlichen Zwischensequenzen und Spielanweisungen. Das Spiel hΓ€lt sich nur sehr lose an die drei Filmvorlagen. Beim Showdown gibt es ein Aufeinandertreffen mit der Alien-KΓΆnigin.
Rezeption
Das Spieldesign sei fΓΌr Robert Zengerle von Video Games ΓΌberzeugend. Auf der PlayStation sei Alien Trilogy grafisch beeindruckend: schΓΆne Lichteffekte, flieΓendes Scrolling sowie sehr detaillierte, stimmungsvolle und abwechslungsreiche Texturen. Das Leveldesign zeuge von viel Liebe zum Detail und interessanter Architektur. Die AuflΓΆsung hingegen sei kritisch, wenn Objekte sehr pixelig werden. Bei der GerΓ€uschkulisse fehle ein beklemmendes Flair der Alien-Spiele.cite-ref-video-games-playstation-1-1[1] Sein Kollege Tetsuhiko Hara beschrieb die Portierung fΓΌr den Sega Saturn als technisch eindrucksvoll und spieltechnisch ΓΌberzeugend.cite-ref-video-games-saturn-3-1[3] Sandrie Souleiman von Mega Fun hingegen sah Abstriche bei dem Detailgrad auf der Konsole von Sega.cite-ref-mega-fun-saturn-4-1[4]
Die strenge Beachtung der Filmvorlagen sei eine groΓe Freude fΓΌr Fans schrieb Monika Stoschek fΓΌr PC Player. Sie bringe spielerisch aber auch viele Nachteile mit sich: wenige unterschiedliche Gegner und Waffen, kaum Extras sorgen fΓΌr zu wenig Abwechslung. Auf dem PC sei es Quake und Duke Nukem 3D technisch unterlegen. Der Mehrspielermodus sei enttΓ€uschend. Die Musikuntermalung zΓ€hle zu den besten im Genre.cite-ref-pc-player-6-1[6] Thomas Borovskis lobte das Verhalten der Gegner, bemΓ€ngelte jedoch die unzeitgemΓ€Γen Sprites und die Ballistik.cite-ref-pc-games-7-1[7] Peter Steinlechner kritisierte zahlreiche Programmfehler, die zum Neuladen des Spieles zwingen und die veraltete VGA-Grafik. Er lobte die Gestaltung der Levels und die klaustrophobische Stimmung.cite-ref-power-play-8-1[8]
Weblinks
Einzelnachweise
cite-note-video-games-playstation-11. Robert Zengerle: Kill me - Alien Trilogy. In: Video Games. MΓ€rz 1996, S. 72β73 (Textarchiv β Internet Archive).
cite-note-21. Alien Trilogy for PlayStation. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfΓΌgbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 13. Januar 2023.
cite-note-video-games-saturn-33. Tetsuhiko Hara: Hit'em Hard - Alien Trilogy. In: Video Games. September 1996, S. 87 (Textarchiv β Internet Archive).
cite-note-mega-fun-saturn-44. Sandrie Souleiman: Alien Trilogy. In: Mega Fun. September 1996, S. 78β79 (Textarchiv β Internet Archive).
cite-note-52. Alien Trilogy for Saturn. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfΓΌgbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 4. Oktober 2025.
cite-note-pc-player-66. Monika Stoschek: Alien Trilogy. In: PC Player. Dezember 1996, S. 52β54 (Textarchiv β Internet Archive).
cite-note-pc-games-77. Thomas Borovskis: Alien Trilogy: NachzΓΌgler. In: PC Games. Januar 1997, S. 180 (Textarchiv β Internet Archive).
cite-note-power-play-88. Peter Steinlechner: Alien Trilogy: Ripleys Rache. In: Power Play. Januar 1997, S. 142β144 (Textarchiv β Internet Archive).
cite-note-93. Alien Trilogy for PC. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfΓΌgbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 13. Januar 2023.